http://127.0.0.1:8888)。これはローカルに限定されます。Studio をマシン上で実行したまま、その隣で Tokios コネクタを実行します。コネクタは https://api.tokios.com へのアウトバウンド接続を行い、ツール、チームメンバー、またはエージェントはどこからでも一つの認証済みエンドポイントを呼び出すことができます。
アウトバウンド専用の方法
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Unsloth Studio でモデルを実行する
Studio を起動し、UI を通じてモデルを読み込みます。Studio は以下のように起動します:モデルの実行が開始されると、Studio はポート
8888 で OpenAI 互換の API を公開します。マシン上でそのままにしておいてください。ネットワークに公開する必要はありません。2
Tokios コネクタをペアリングする
まず tokios.com/console にサインインし、Setup タブを開いて Start pairing をクリックします。すると Tokios は、ペアリングコード として すでに コンソールに戻ったら、approve の操作を Setup または Connectors タブで行い、デバイスを承認します。承認されると、コネクタのトークンはトンネル経由で配信されます。画面に表示されたり、ファイルに貼り付けたりすることはありません。
TKS-XXXX-XXXX のような文字列を、約 15 分間有効な状態で一度だけ表示します。Studio が実行されているマシンで、OS に合わせたインストール用ワンライナーを実行します:tokios-connector がインストール済みの場合は、代わりにコードを直接渡します:3
コネクタを Studio の /v1 API に向ける
基本的な単一モデルのパスでは、Studio の OpenAI 互換エンドポイントをアップストリームとして入力します:完全なマルチモデルファイル形式については、Connector config を参照してください。
http://127.0.0.1:8888/v1。tokios-connector.json 設定を通じて複数のモデルを提供している場合は、アップストリーム BaseUrl を明示的に設定します:4
デプロイメントを登録する
コンソールの Models タブでモデルを登録し、公開名 を選択します(例えば
studio-tunnel)。この公開名は、Studio 内のモデル ID ではなく、クライアントが model フィールドに送信する値です。5
API キーを作成する
コンソールの Keys タブで Create key をクリックします。オプションで、モデル名のパターン(カンマ区切りのグロブ、
* はすべて)を使用して特定のデプロイメントにスコープを限定できます。今すぐ sk-tok-… キーをコピーしてください。一度だけ表示されます。どこからでも利用する
デプロイメント名と API キーがあれば、OpenAI または Anthropic 互換のクライアントは、Studio で実行しているモデルにアクセスできます。別のマシン、チームメンバーのラップトップ、またはホストされたエージェントからでも可能です。FAQ
ストリーミングは動作しますか?
ストリーミングは動作しますか?
はい。
"stream": true を設定すると、Tokios は呼び出した API サーフェスに応じて、OpenAI または Anthropic 形式の標準的なサーバー送信イベント(SSE)を返します。Studio でトレーニングしたモデルを使用できますか?
Studio でトレーニングしたモデルを使用できますか?
はい。Studio で同じように実行するか、
GGUF にエクスポートして Ollama または llama.cpp を通じて提供します。いずれにせよ、Tokios デプロイメントとして登録します。Serve a fine-tune を参照してください。Studio を直接公開せずにチームメンバーとアクセスを共有できますか?
Studio を直接公開せずにチームメンバーとアクセスを共有できますか?
はい。チームメンバーごとに別の
sk-tok-… キーを、Keys タブで作成し、各キーを必要なデプロイメントのみにスコープを限定します。キーを取り消すと、すぐに認証が停止するため、Studio やコネクタに触れることなくアクセスを遮断できます。モデルはマシンを離れず、エンドポイントはどこでも動作します
Unsloth Studio はマシン上で実行され続け、インバウンドポートはなく、ネットワークに公開されるものはありません。コネクタはアウトバウンド接続のみを行います。それ以降のすべて — 認証、ルーティング、ストリーミング — は、キーを渡すことを選択した任意のマシン、チームメンバー、またはエージェントから呼び出せる一つのエンドポイントです。クイックスタート
コネクタをペアリングし、最初のモデルをエンドツーエンドで登録します。
ファインチューニングの提供
トレーニングしたモデルをプライベート API エンドポイントに変換します。